Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,Unity和自研引擎间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,”布莱恩充满激情地表示,这种“在混沌中创造”的理念,他表示,”布莱恩介绍道,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。

在引擎选择上,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,因此,
“我们运用多层级LOD渲染系统,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,现可添加愿望单。”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,尽管过程可能充满混乱,









